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第184章 游戏

    一小时眨眼即过,三个人开始阅卷。
    一份一份打印出来,各自评分。
    庄周第一个拿的是长篇稿子,还以为是好几份,翻了翻发现是一个人写的。这尼玛,足有好几千字,不逊于老鹰。
    佩服对方的手速,自己就不行,一个小时一千字的量,从来没多出过。
    他大概扫了眼,废土题材,不是故事,全是设定。从整体的框架,到细节、人物,虽显仓促,但好歹搭建起来了,有些亮眼之处。
    意图很明显,这是展现作者的大纲和设定能力。
    还是那句话,为啥类型突破不了呢?
    你去了,说我想写废土!
    公司:写你妈的废土!
    庄周看完,10分制,打了个7分,放在一边继续看。
    第二个居然是克苏鲁,通篇对话形式。
    作者笔力不错,通过广播剧似的结构,将人物关系和事件展现的很清晰,那种不可名状的恐怖也写的入木三分。
    8分!
    第三个是仙侠题材,也是设定,差点意思,给了6分。
    第四个是喜剧小故事。
    第五个严肃题材,讲现代社会打工人的。
    好文章,烂文章,一眼就辨分晓。他和老孟看的很快,孙茂贤在海外多年,费点劲,但极为认真,还用笔勾画。
    三人阅卷结束,将共同打到7分及以上的归到一处,共3人。
    单双人给了7分及以上的,共9人。
    在这9份卷子中研究半天,又选出了5人,一共8人。
    ……
    公司没食堂,楼下有饭店。
    一帮人吃饱喝足,回到楼上等待,闲聊考试内容,又皆道庄周仁义。约莫下午2点,hr进来通知,8个没名字的龙套可以留下。
    8人面露喜色,这是入选了。
    跟着转到会议室,还是庄周、老孟、孙茂贤三人。
    “恭喜几位,成为创作中心的一员。
    我看卷子的就在想,幸亏我搞了这次笔试,幸亏我有了这个想法,否则我还真以为我们写字界没人才。
    大家来我这里,想必都是影视爱好者。
    你们应该和我有同样的疑问,在面对十年如一日的情怀饭、轻喜剧、特效片、新时代主旋律时,肯定在想:
    我们什么时候能做出自己的废土片,自己的奇幻片,自己的赛博朋克,自己的东方仙侠?
    但后来我明白,不是没有人写,不是没有人拍,是没有人投资。
    我不是说别的题材不好,非常好,可拍完了祖国拍家乡,拍完了家乡拍父辈,泰囧完了是港囧,港囧完了是囧妈,唐探2完了是唐探3,观众迟早会腻的。
    我们需要类型突破,你们重任在身!”
    一番话说的8只龙套亢奋莫名,倘若换个人站在前面,可能以为是在画饼。
    但这位以一己之力杀出旧类型片重围,点亮新类型片曙光的家伙,说起来却有莫大的信服力。
    “这位是奈飞的中国代表,孙茂贤先生,下面请他给大家讲一讲。”
    庄周说完开场,就把孙茂贤推了出去。
    众人愣,奈飞代表怎么在这儿,还要讲话?
    孙茂贤也是见过大场面的,坦然自若,先提了个问题:“看过《弥留之国的爱丽丝》的举手?”
    刷刷!
    六个人举起了手。
    “看过《鱿鱼游戏》的举手?”
    刷刷!
    八个人全举起了手。
    《弥留之国的爱丽丝》是日本的一部漫画,被奈飞拍成了电视剧。主角和伙伴突然进入了一个无法解释的神秘游戏世界,通过关卡才能活下来,通不过只有死亡。
    《鱿鱼游戏》是韩国的一部同类型电视剧,也是奈飞投资。
    但没有神秘力量,而是资本家为了取乐搞的一场真人秀。找了几百个债务缠身,生活无望的人参加,闯过6关就能得到456亿韩元的奖金。
    “《鱿鱼游戏》在北美、韩国、日本、新加坡、泰国、德、英等20个国家地区拿下日榜第一。在此之前,从未有韩剧登上过美国收看榜首位。
    不仅如此,它已经成为了奈飞史上收视最高的剧集!”
    “可我没觉得多好啊?”
    一人不服,道:“不过是《赌博默示录》+《大逃杀》+《饥饿游戏》,七拼八凑,结局潦草,男主毫不讨喜。”
    “没错,它是七拼八凑,但为什么能凑出这样的成绩?这不仅仅是韩国、美国观众支持,是总收视!”
    “……”
    这人不说话了,但另一人道:“因为爽,用我们写网文的话说,就是节奏紧凑,爽点密集,让人欲罢不能。”
    孙茂贤乐了,看了眼庄周,意思是:你招的果然是人才。
    “我给大家简单分析一下吧。
    《鱿鱼游戏》的导演、演员是韩国人,制作团队却是全球最顶尖的人才。
    所谓的七拼八凑,实际是摸透了观众的爽点,比如大逃杀背景、生存类无限流、解谜推理、人性大考验、大尺度和快节奏等等。
    正如刚才那位所说,让人欲罢不能。
    第二是时机,疫情时代大众普遍生活压抑,就需要刺激的内容完成情感代偿。随着丧尸题材的同质化,“生存大逃杀”类型又重新成为爆款挖掘机。
    爆款,是潮汐往返,你方唱罢我登场。
    第三是简单直接的闯关设置。
    此类作品的一大看点,就是如何设计出精妙的游戏关卡。的确有人喜欢烧脑类的关卡,但相对大众来说,简单直接才更触动g点。
    就像《鱿鱼游戏》的第一关,123木头人,谁会看不懂呢?
    第四是所谓的人性拷问,俗套却不可欠缺,大家见的多了,我就不讲了。
    第五是沉浸式体验,观众就像里面的资本家一样,躺在床上喝着饮料刷着手机,观看一场别人的生存游戏,并由此感慨人性的复杂与难测。
    它的缺点也很明显,刚才那位已经说了,我不再重复。
    从内容趋势上看,这类能满足观众爽感,提供像过山车一样刺激感的剧集,在未来几年内都会是全球热剧的爆款常客。
    那么,我下面要提问,为什么偏偏是韩国?”
    孙茂贤看着底下的8个人,道:“为什么《鱿鱼游戏》诞生在韩国?或者说,为什么把背景放在韩国,观众才觉得更加刺激?”
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