第298章 虚拟世界版本的《英雄联盟》?!
就是不知道这个虚拟世界版本的《英雄联盟》相比于电脑平台有何不同呢?这是许多游戏玩家所在意的事情,也是让他们高度亢奋的事情。
面对着人们投注过来的好奇视线,林峰笑着说道:
“《英雄联盟》这个游戏创意起源于刀塔,最早发布于2008年,至今已经有10年的时间了。
在这十年的时间里,游戏玩家的数量不仅没有减少,反而随着时间流逝玩家越来越多。
根据相关数据的统计,每月登录试玩《英雄联盟》的全球玩家数量已经超过了8000万人。
而这次的虚拟世界版《英雄联盟》是我们星途科技、拳头、企鹅三方的合作之物,为的就是延续《英雄联盟》在新时代的辉煌。”
听到林峰的话语,无数的游戏玩家全都感到相当的亢奋与好奇。
对于即将要发布的《英雄联盟》变得迫不及待起来,他们迫切的想要知道相关的信息。
说起来当前全球虽然每月只拥有8000多万玩家继续玩《英雄联盟》。
但这不代表许多人没有玩过这个游戏,没有沉迷过这个游戏。
有许多人他们被其他游戏吸引走了,或者因为工作或其他因素没有时间玩游戏。
所以在这10年的时间里,《英雄联盟》实际拥有的玩家数量,至少也是数亿人级别。
而这也是为什么林峰愿意和拳头和企鹅公司合作,因为情怀与ip很值钱啊。
此时面对着人们投注过来的狂热视线,林峰笑了一下后接着说道:
“我们虚拟世界版本的《英雄联盟》,并不是单纯地依照电脑版本进行简单复制,而是进行了很大程度的改编。
毕竟原本是用鼠标键盘来控制,现在则是需要玩家‘用身体战斗’,战斗方式已经截然不同。”
看着人们露出不解的表情,林峰想了一下,随后说道:
“你们可以理解为从原本《英雄联盟》的第三视角变成了第一人称的视角。
只不过在这个过程里,你能看到的游戏画面广度与信息量,远大于通过屏幕看到的画面信息量,就和眼睛看到的画面一样。
此外值得一说的是,想要玩好虚拟世界版本的《英雄联盟》,难度会远高于电脑版本。
你不仅需要考虑竞争对手的动向,也需要躲避敌人释放的种种技能与攻击,更要打量四周。
在这一过程里,你们还要清除敌方小兵,收割灵魂力量壮大己身。
可以说复杂程度提升了一个量级,不过爽感程度却是提升两个量级。
因为在这里,你能使用《英雄联盟》里各种英雄的技能啊,在虚拟世界里体验魔法战斗的乐趣。”
闻言,现场与直播间里无论是喜欢玩游戏的人,还是不喜欢玩游戏的人们全都变得蠢蠢欲动起来。
因为这可是魔法啊,是各种神奇的技能啊。
可以在虚拟世界里使用各种魔法,使用各种特殊技能,这是多么美妙的事情。
也因此,听到林峰的话语后,哪怕是不喜欢玩游戏的人们也是有些心动了。
许多人已经准备等自己植入脑机接口芯片后去试玩一下虚拟世界版本的《英雄联盟》。毕竟能在虚拟世界里体验魔法的战斗,如果不体验一下那简直太遗憾了。
面对他们露出向往的表情,林峰继续笑着说道:
“我们刚刚说了那么多,不如让大家看一看实战宣传视频吧。”
闻言,人们的眼睛瞬间变亮了,随后目不转睛地看着林峰投影屏幕或直播间画面。
而林峰身后投影屏幕与直播间画面也是丝毫不含胡,直接开始了视频的播放。
在这个视频播放里的界面,有些类似于一个第一人称的游戏。
不过那些方框的布置位置并不相同,因为他们全都是处于视角的上方。
也就是人物名称血条蓝条在左上方,技能排列与冷却的时间在中间位置,小地图则在最右方。
如此虽然看起来可能会遮挡视线,但实际上并不会,因为你想要看到那就必须转动眼睛向上看才行。
如果你是转头往上看,那视野会跟着变换,方框的位置也会为之改变,最终看不到。
当然玩家也可以直接屏蔽人物状态栏与小地图乃至技能栏的显示。
只不过这样的话,玩家就不太好预估技能冷却的时间,不过对于许多玩家来说也许沉浸感会更高。
当然,废话不多说,此时人们的注意力全都放在了双方的对线作战视频里。
此时的人们看画面里左上角的图标,玩家操控的赫然是著名的伊泽瑞尔。
而现场人们看着游戏玩家控制伊泽瑞尔不停释放技能的行为,全都感到相当的亢奋。
毕竟这简直太过灵活丝滑了,虚拟世界版本的伊泽瑞尔和电脑版本的伊泽瑞尔完全不同。
虚拟世界版本的伊泽瑞尔完全就和在现实世界一样,可以做出各种各样的灵活躲避动作。
这些动作有时候竟然可以避开来自对面薇恩的箭矢,当然,对面的薇恩也可以躲避伊泽瑞尔的技能,并且躲避的成功概率更高。
所以此时的画面颇有一种猎人大战魔法师的感觉,给人一种紧张刺激之感。
当然,尽管战斗的双方一直在骚扰对方,但他们也没有忘记补兵。
在这个过程里,随着等级的升级,人们能肉眼所见地看到两人获得了越来越多的技能。
这些升级的技能相比于电脑版,最大的不同之处就是每升一级,那攻击范围与攻击速度都会提升。
这也导致了敌人想要单纯靠灵活的身体躲避技能伤害,或者想要躲避升级后辅助自动瞄准的箭矢越来越困难了。
最终带给人们的就是远超电脑版《英雄联盟》的紧张感与刺激感。
可以说这个虚拟世界版本的《英雄联盟》游戏里,无论你是一个adc还是一个ad,全都要提高注意力,防止翻车。
这自然给予了玩家高度紧张感与刺激感的同时,也提升了代入感。
就连镜头外的人们,也是忍不住为紧张刺激的战斗玩家捏了一把汗。(本章完)