第178章 我放心
第178章 我放心红龙工作室……红龙工作室……
洪念龙心中越琢磨这个名字,越是喜欢。
毕竟大家或多或少都对自己的名字有好感,即使是和它谐音的其他字也是一样。
周旷对于这个工作室的名字并没有什么特殊的计划,之所以给出“红龙”这个名字,是希望洪念龙可以在他负责的工作室留下其更多的个人烙印。
在周旷现在最看重的三个制作人中,首先,冯旗是绝对不会背叛自己的。
从利益上来说,无论是地位还是金钱,对方拿的都是公司内顶格的待遇,去哪他都不可能拿到更好的条件了。
而从项目的开发角度上来说,冯旗拥有的自由度高、掌控范围大,更是没有任何道理离开旷世游戏了。
然后就是马途。
他虽然在项目选择上没什么自由度,但是该拿的钱可一分都没少。
再加上马途是个随遇而安的人,对于目前能赚大钱的现状十分满足。
不然当初周旷劝说对方离开《幽冥山海》这个项目去负责子公司的时候,对方也不可能会同意。
周旷很怀疑什么样的人能说服他离开旷世游戏。
只有洪念龙,既是周旷重视,又是他拿不准的。
待遇上来说,旷世游戏和国外的那些大公司竞争,并没有直接的优势。
唯一的优势,反而自己是给了对方制作人的位置,然后双方同样都是华夏人。
但如果是国内的公司挖人呢?
周旷可就说不准了。
这些都只是表面的客观条件,周旷更希望用公司的价值观、文化等等让对方拥有归属感,从而达到拉拢对方的目的。
如果能让洪念龙感觉到这是他自己的工作室,就太好了。
一旦拥有主人翁的心态,周旷自然不用担心对方跑掉了。
“游戏的名字你想好了吗?”
周旷问道。
“有一些,不过还没有决定。”
洪念龙老实地说道,同样期待地看着周旷。
老板之前说的“红龙工作室”就非常符合自己的审美,现在游戏名字,是不是也可以达到一样的效果呢?
“那就叫求生之路吧。”
周旷毫无创意地说道。
然而他觉得自己是厚颜无耻地直接“拿走”了《求生之路》的名字,但洪念龙可不知道啊!
听到这个名字,对方眼神一亮!
求生之路?
非常形象且贴切!
他们的游戏的流程,可不是就像是一场旅程一样吗?
求生更是贴合了丧尸生存的主题。
洪念龙拍手赞叹道。
“这个名字好啊!”
“旷哥,你这个起名功力真是绝了!”
“直白且富有冲击力!”
周旷听了对方的赞美,挠了挠头。
“呃,哈哈,是吗?”
他确实没想过这个名字有什么特别的。
可能是因为他先入为主地对这个名字太过熟悉了。
求生之路翻译过来之前的英文名是:left 4 dead,而其中这个4是for或者four的谐音。
直接翻译过来,可以翻译成“被留下来等死”,或者“留下来的四个人要死了”。
而“求生之路”这个译名的确非常巧妙,既表达了濒临死亡的绝望感,又把游戏的标准流程给用两个字就给概括了出来。
哪怕是不谈翻译,光是中文本身,也够直接、够准确的。
“那就叫《求生之路》吧。”
两人一拍即合,将游戏的名字确定了下来。
旷世游戏旗下的二号工作室,红龙工作室负责的《求生之路》正式开始进入预研阶段。
……
……
……
“旷哥,我想办游戏创作大赛!”
冯旗突然找到自己,听到对方的话,周旷一脸懵逼。
什么玩意?
游戏创作大赛?
为什么要办这个?
“嗯……你说说。”
周旷决定先听听再做判断。
“哎呀,前些天我母校的人找到了我,说想给我推荐几个毕业生。”
“我跟他们说,这不符合规则,我也不能因为都是一个学校的就往公司里带人呀!”
听到这里,周旷点了点头,非常认同。
冯旗是很有职业操守的,这种事情直接回绝就是最好的选择了。
“但是他们就一直求我啊,之前他们还请我回去演讲,我也一直没时间,感觉有点不太好回绝。”冯旗叹了口气,继续说,“所以我后来一想,很多游戏公司都有办那种游戏创作大赛嘛。”
“所有在校生、应届生都能参加,这样我就可以让我们学校的应届生来参加了。”
“正好给他们个机会,我们还可以观察一下他们到底有没有这个水平。”
“如果真的很优秀,我们吸收了是不是也可以?不行的话,我也可以有借口来跟学校那边讲。”
“而且,我们还可以借这个机会,提前发现不少人才呀!”
听完冯旗的整套论述,周旷明白了到底是怎么回事。
他很欣慰对方一五一十地把想法跟他说了,但还是摇了摇头,笑着骂道。
“你小子为了不被母校烦,就要办游戏创作大赛啊!”
“诶!我可不是为了这个!”
冯旗一脸的委屈。
其他游戏公司每年都要投资在这个事情上,肯定说明这个东西是有意义的。
周旷嘴上这么说,但他其实挺喜欢这个主意的。
游戏创作大赛,也就是通过模拟现实中的游戏开发环境,来测试未来有意踏入游戏行业的学生们的能力。
公司举办这种类型的活动,最大的意义,就是通过比较低的成本,提前锁定有潜力的行业新人。
无论是当场吸收,还是等到等到他们毕业再招募,都是可以考虑的选项。
反直觉的是,举办这种比赛,实际上对于公司的运营来说,反而是是省钱的。
游戏公司,哪怕像是旷世游戏这样专注于单机游戏的公司,每年也要费大量的财力物力人力在人事招募上。
和那些开销相比,游戏创作大赛只是找个场地举办个活动,再给点奖励,还真算不上什么了。
另一方面,这也是开拓公司影响力的好机会。
能够有行动力参加游戏创作大赛的学生,以后大概率都是会进入到游戏产业里的。
这点是毋庸置疑的。
很多人上大学的时候,别说自己时间去参加外部的游戏创作大赛了,就连自己学校的课都懒得上,还得要室友帮忙点名签到。
真要有这种勇气和毅力参加校外公司举办的游戏创作大赛的学生,一定是对游戏创作有极大热情,或者至少也得是对进入游戏产业抱有极大的野心。
所以,举办游戏创作大赛,就相当于是在未来的游戏产业的中流砥柱面前,率先刷了一波好感和脸熟。
殊不知,有多少游戏业新人,通过游戏创作大赛,对举办的游戏公司有了初始的好感。
有可能,这就是他们未来选择加入对方的契机呢!
“行,我答应了,你去找人事说这事吧,我回头也会让小王去和他们说的。”
周旷豪爽地答应了下来。
这都不叫什么钱,对于旷世游戏来说,不就是玩嘛。
洒洒水啦。
就算办完了没啥用,冯旗开心就好。
“好的。”
冯旗含笑答道。
“不过,我记得你在大学学的不是游戏相关的课程吧?”
周旷问道。
他记得对方好像学的是什么理工科的专业,总之不是游戏设计专业。
冯旗点了点头。
“那你们学校怎么突然找你?给你推荐毕业生?”
“哦,是这样。”冯旗随即解释起来,“我们学校前几年开设了几个和游戏相关的专业。”
“说是和游戏相关,但其实没一个是专门针对游戏产业的。而且他们的教学水平不高,课程选项也不多。”
“从这些个专业毕业的学生,都挺难找工作的。”
“可能他们是觉得,要是能有毕业生找到好工作,以后招人工作更好做吧!”
他推测着。
“不过,我估计我们学校的毕业生,大概率达不到我们的标准。”
周旷有些无语,游戏业又不是只有他旷世游戏这一家公司,对方完全可以去找其他公司应聘啊。
难道说,就因为有冯旗在这里,自己就要招不称职的人进来?
那有点异想天开了。
“《幽冥山海》的移植什么时候完成?”
“很快了,最多再有半个月,我们就可以把移植版本提交给星轮集团进行审查了。”
周旷听了点点头。
星轮集团对所有要上gs4平台的游戏,都要进行审查。
倒不是说他们对于游戏内容本身有什么要求,因为gs4上本来就有很多血腥暴力以及少儿不宜的内容,这方面单独审查旷世游戏毫无意义。
他们主要是要检查游戏是否达到了gs4平台的技术标准,很多低于标准的游戏,就会被星轮打回去重新修改,直到达到他们要求的标准。
例如内存泄漏这种问题,如果严重到一定程度,是会被星轮集团拒绝登录他们的gs4主机的。
不过,旷世游戏这边并不用担心这些。
星轮集团给他们派来的工程师,就是为了避免这些麻烦的。
从移植工作的一开始,他们就在紧盯这方面,一旦有了任何的问题,他们会第一时间和旷世游戏的程序部门联系并修改。
所以,除非《幽冥山海》的移植工作在最后关头出现重大技术难题,那么再过半个月提交给星轮审核,然后通过对方的审核之后,《幽冥山海》就可以登上gs4平台发售了。
加起来,很有可能就是一个月左右的时间。
“很好!”
周旷说道。
只要《幽冥山海》结束,他们公司的下一个旗舰项目就可以进入正式的预研阶段了。
之前冯旗和杨纪等人已经开始研究下一个项目了,也就是那个武侠题材的开放世界角色扮演游戏。
但问题是,团队大规模的人手依然受困于《幽冥山海》的移植工作,无法抽身来做新的项目。
就算几个主创可以自己研究部分关键的内容,但更多的预研工作,他们仍然是需要人手的。
而且是更多的人手!
所以,这绝对算是一个好消息。
“还有什么消息要告诉我吗?”
“暂时没有了。”
冯旗感觉今天的会面一如既往的如沐春风,旷哥真是个好老板!
“那就这样,我也该回家休息了。”
周旷看了看墙上指向下午六点钟的表,站起身来说道。
“那我就不打扰了,如果有事我再发信息吧!”
“成。”
……
……
……
这天,旷世游戏旗下的子公司,轻燕工作室,突然发布了一条最新的预告视频。
视频中,一个小丑模样的角色不停地出现在视频正中央。
然而看完整条视频,玩家们都是一头雾水。
除了这个小丑形象之外,整段视频几乎没有透露出任何更多的信息。
一点有用的信息都没有。
而哪怕是小丑,玩家们也同样没有留下多深的印象。
视频中,他不停地一闪而过,然后留下一片虚空。
这样一来,观看过此视频的玩家,脑内自然是记不住任何元素了。
只是玩家们都可以猜测到,轻燕工作室可能是在宣传他们之后的新游戏。
然而,距离上一款土豆兄弟,也没有过去多久啊?
难道这次预告提前了这么多吗?
但是按照轻燕工作室一贯的风格,他们经常在发售前一、两个月才大规模宣发。
目的很明确,就是为了节约成本和精简宣发流程。
若是下个月就发布游戏,那他们只可能是费了短短几个月就又完成了一款游戏。
那简直太不可思议了!
而正如玩家们无法预料的那样,轻燕工作室还真就只了几个月,就又完成了一款游戏。
这款游戏,就是《小丑牌》。
小丑牌制作起来并没有费他们太多的资源,相反,他们更多的时间费在了提升游戏表现力和流程逻辑设计上了。
为了保存原版打牌的逻辑,周旷让他们不停地尝试德扑,甚至到了每天上班不打不行的地步。
所有负责设计《小丑牌》的设计人员,怎么也没想到自己只是做个游戏,就被迫成为了德扑专家。
至少是纸面上的那种专家。
这些付出都是有意义的,周旷尝试了他们开发的《小丑牌》,感觉无论是整体视觉冲击力,还是游戏设计的细节操作上,他们都超越了原版的效果。
(本章完)